Przejdź do treści

Epic Games idzie w AI na całego. Nowy launcher pisany „vibe codingiem”, gra dla Disneya bez ręcznego kodu

Pieczątka VIBE CODING i karta porównania szybkości na papierze w kolorach technetbloga, obraz wyróżniający tekstu o zwrocie Epic Games w stronę AI

W ciągu dwóch dni Epic Games podała dwa komunikaty, które razem mówią o kierunku tej firmy więcej niż niejeden raport o AI w grach. W środę 14 października udostępniła w wersji Preview nowy Epic Games Launcher, opisując go bez ogródek: „Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher”, czyli programowanie jest trudne, więc zamiast programować, nakodowaliśmy ten launcher metodą vibe codingu. Dwa dni wcześniej agencja Bloomberg opisała, że strzelanka Epica z postaciami Marvela i Gwiezdnych Wojen, tworzona we współpracy z Disneym, zjechała z terminu na marzec 2027, a zespoły dostały dyrektywę „AI first” i wiadomość „No more hand-written code”. Poniżej wyjaśniam, czym jest vibe coding, co obiecuje nowy launcher, na czym polega eksperyment z grą dla Disneya i co z tego wynika dla kogoś, kto po prostu gra w Polsce.

Najważniejsze informacje

CoSzczegóły
Nowy Epic Games Launcher Previewogłoszenie 14.10.2026, Windows, macOS, po raz pierwszy Linux
Gdzie pobraćlauncher.epicgames.com, instalatory i wymagania dla każdego systemu
Szybkość46% szybszy zimny start do strony sklepu niż Steam wg Epica; test Ars Technica potwierdza przewagę kilku sekund
Technologiakod pisany i przeglądany z pomocą AI, projekt od zera w nowym tech stacku
Stan wydaniawersja lekka funkcjonalnie, bez części funkcji społecznościowych, Epic wprost zapowiada bugi
Gra Epic i Disneystrzelanka z Marvel i Star Wars zjechała z marca 2027, nowej daty brak
Fortnite na Linuksiepo przebudowie Easy Anti-Cheat do wersji v2, terminu nie podano

Co się dokładnie stało

Poniedziałek 12 października, raport Bloomberg. Strzelanka powstająca z Disneym, pierwsza gra z partnerstwa z 2024 roku, kiedy Disney zainwestował w Epic 1,5 miliarda dolarów i wszedł do akcjonariatu, traci marcowy termin i nie dostaje nowego. Ludzie znający projekt mówią agencji, że produkcja spóźnia się częściowo dlatego, że Epic źle oszacowała, ilu ludzi i ile czasu ta gra będzie potrzebować. O zmianie kursu poinformowano zespoły na wideorozmowie tydzień wcześniej, a część uczestników miała być skonsternowana.

Tego samego dnia Tim Sweeney, szef Epic, napisał w sieci X: „We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration”. Po polsku: w firmie trwa ogromny zwrot, przenosimy developerów i przebudowujemy sposób pracy pod maksymalne przyspieszenie AI. Dopełnia tej sceny wypowiedź Jake’a Jonesa, dyrektora komunikacji Epica cytowanego przez Bloomberg: firma „przyjmuje rozwój przyspieszany przez AI, prowadzony przez developerów Epica, którzy pozostają wizjonerami i siłą twórczą wszystkiego, co robimy”. Formuła korporacyjna, ale kierunek czyta się bez trudu.

W środę 14 października przyszła odpowiedź na pytanie, czy to coś więcej niż deklaracje: nowy Epic Games Launcher w Preview, pisany od zera z pomocą modeli AI przez niewielki zespół. To launcher, nie gra, jest pierwszym miejscem, gdzie efekt zwrotu sprawdzisz na własnej maszynie.

Czym jest vibe coding

Vibe coding to sposób tworzenia oprogramowania, w którym kod generuje model sztucznej inteligencji, a człowiek opisuje, co ma powstać. Termin wprowadził w lutym 2025 roku Andrej Karpathy, współzałożyciel OpenAI i były szef AI w Tesli, opisując tryb pracy, w którym poddaje się vibe’om, akceptuje kod bez czytania każdej linijki i naprawia błędy tak, że po prostu wkleja komunikat o awarii do modelu i prosi o poprawkę. Określenie wyraźnie się przyjęło, skoro Collins uznał „vibe coding” słowem roku 2025. W praktyce pod tym hasłem jedzie dwa różne tryby: beztroski, gdzie kodu w ogóle nie czytamy, i zawodowy, gdzie modele piszą, a ludzie recenzują oraz biorą odpowiedzialność za wynik.

Epic mówi o tym drugim. Martin Keely, wiceprezes i szef Epic Games Store, tłumaczył PC Gamerowi, że zespół zaczynał od zera i traktował AI jako „narzędzie do pisania i przeglądania nowych funkcji i możliwości, od podstaw, w innym tech stacku niż dotychczasowy”. Celem było odwzorować to, co stary launcher potrafił, „ale nie sam kod”. To świadome odsunięcie się od pierwotnej definicji Karpathy’ego, w której przeglądania kodu praktycznie nie ma, i jednocześnie chwyt marketingowy: „vibe coding” brzmi młodzieżowo i przyciąga uwagę, choć za nim stoi zwykła praca inżynierska z nowymi narzędziami.

W narzędziach dla programistów taki tryb pracy jest już codziennością, pisałem o tym przy okazji porównania OpenCode i Claude Code. Nowość w Epic polega na skali. Launcher to aplikacja, która odpala się przy każdej sesji z Fortnite, a nie wtyczka dla wąskiego grona developerów.

Nowy launcher: obietnice, liczby i ostrzeżenia

Epic deklaruje, że nowy launcher od zimnego startu do strony sklepu działa o 46% szybciej niż Steam, taką liczbę przytacza GamesIndustry.biz. Ars Technica zrobiła własny pomiar i przewagę potwierdza, z dwoma gwiazdkami: mowa o kilku sekundach i o warunku, że nie staną w drodze logowanie albo aktualizacje. Druga deklarowana przewaga, przywrócenie okna z zasobnika systemowego do biblioteki, to w wersji Epica 0,06 sekundy, których testerzy Arsa nie potrafili zauważyć. W czerwcu, na Unreal Fest, firma obiecywała „pięć razy szybszy zimny start” dla architektury sklepu pisanej od nowa, więc kampania szybkościowa trwa od miesięcy.

Po szybkości jest zawartość. Każda gra dostaje osobną stronę ze statusem, aktywnością, szczegółami i sterowaniem uruchamiania, można podpiąć istniejące biblioteki gier na PC i widzieć całość w jednym miejscu, dochodzą kolekcje, przełączanie siatki i listy, pasek z ulubionymi oraz wyszukiwanie filtrujące wyniki w trakcie pisania. Osobny hub pobierania pokazuje prędkości pobierania, odczytu i zapisu plus kolejki, w tym pozycje zaplanowane i nieudane. Lista ostatnio granych wraca po latach próśb graczy.

Tego samego komunikatu trzeba jednak czytać ostrzeżenia. Pierwsze wydanie jest „light on features”, Epic radzi myśleć o nim jak o motorówce, nie jachcie, nie przeniosły się jeszcze funkcje społecznościowe ani część opcji zarządzania kontem. Firma wprost zapowiada, że Preview „będzie miał bugi”, i prosi o zgłoszenia przyciskiem Send Feedback. Preview działa na Windows, macOS i po raz pierwszy na Linuksie, a konto, zakupione gry, instalacje, zapisy w chmurze i postępy przenoszą się z konta bez dodatkowej roboty.

Gracze pod Linuksem dostają w pakiecie większą obietnicę. Fortnite doleci na ten system, ale dopiero po przebudowie Easy Anti-Cheat do wersji v2, ustaleniu wymagań bezpieczeństwa z utrzymującymi dystrybucje i dojściu do „krytycznej masy” wspieranych systemów. Ulepszenia antycheata mają trafić też do innych developerów, więc to ruch w stronę całej platformy, nie tylko własnego sklepu. Sam jeszcze nie uruchamiałem Preview na własnej maszynie, liczby i wrażenia mam z komunikatu Epica i z pomiarów Arsa, nie z własnych kliknięć.

Gra dla Disneya bez ręcznego kodu

Według Bloomberg pracownicy dowiedzieli się o nowym modelu produkcji na wspomnianej wideorozmowie, a zestaw narzędzi obejmuje między innymi Claude od Anthropica, przy ludziach nadzorujących to, co model wyprodukuje. Jeden z reżyserów gry napisał w wewnętrznej wiadomości widzianej przez agencję: „No more hand-written code”, koniec kodu pisanego ręcznie. Dodał, że cała oprawa graficzna będzie „generowana w pełnych przepływach AI”. Bloomberg zaznacza, że żadna inna duża firma z branży gier nie próbowała jeszcze zrobić gry głównie środkami AI.

Kontekst finansowy robi resztę. Epic zwolniła w marcu tysiąc osób, tłumacząc to między innymi słabnącym zaangażowaniem w Fortnite, więc zapewnienie Sweeney’a, że „celem nie jest robienie tego samego mniejszą liczbą ludzi”, tylko budowanie „więcej i lepiej”, pada w firmie, która właśnie tę liczbę ludzi przycięła. Badanie GDC z 2026 roku pokazuje branżę w rozjeździe: ponad jedna trzecia developerów używa AI w pracy, a ponad połowa uważa ją za szkodliwą dla branży. Disney, współinwestor o wadze 1,5 miliarda dolarów, na zapytanie agencji nie odpowiedział.

Co z tego mają gracze w Polsce

Po stronie praktycznej Preview jest dostępny od pierwszego dnia także w Polsce, bo Epic nie robi przy nim selekcji regionalnej: instalatory dla Windows, macOS i Linuksa pobierzesz z osobnej strony, a konto z zakupami i zapisami przenosi się samo. Starego launchera nie musisz kasować i odradzam to na dziś. Preview jest jawnie zapowiedziany jako wersja z bugami i bez części funkcji, a fraza „epic games launcher nie chce się włączyć” od lat żyje własnym życiem w wyszukiwarce.

Dla osób grających po polsku pozostaje pytanie o język interfejsu. Komunikat Epica nie wspomina o wersjach językowych, więc polskich napisów nie zakładaj na dzień dobry; odhaczam to jako rzecz do sprawdzenia przy kolejnych wydaniach Preview. Większą polską historią jest Fortnite na Linuksie, bo dotąd gracze na tym systemie, na przykład posiadacze przenośnych konsol, stawali na antycheacie. Tu zmiana może być realnie odczuwalna, ale dopiero po dojściu Easy Anti-Cheat v2 do celu.

Na dziś praktyczna rada jest więc krótka: jeśli chcesz podglądać, jak wygląda produkt pisany z modelami, zainstaluj Preview obok starego launchera i zgłaszaj wszystko, co nie działa. Jeśli chcesz po prostu grać, zostajesz przy dotychczasowym launcherze, który pozostaje domyślny.

Najczęstsze pytania

Co to jest vibe coding?

Sposób tworzenia oprogramowania, w którym kod generuje model AI, a człowiek opisuje, co ma powstać, i sprawdza wynik. Termin wprowadził w lutym 2025 Andrej Karpathy, współzałożyciel OpenAI. Epic używa go o nowym launcherze, deklarując, że ludzie recenzują to, co napiszą modele.

Czym różni się nowy Epic Games Launcher od starego?

Szybkością, wyglądem i technologią. Nowy jest pisany od zera w innym tech stacku, ma osobną stronę dla każdej gry, zbiorczy hub pobierania i listę ostatnio granych. Nie dorównał jeszcze staremu funkcjami, bo zabrakło elementów społecznościowych i części opcji zarządzania kontem.

Czy Epic Games Launcher działa na Linuksie?

Tak, wersja Preview po raz pierwszy ma natywną wersję na Linuksa, z listą wspieranych dystrybucji w FAQ Epica. Fortnite na Linuksie to wciąż plan: czeka na przebudowany Easy Anti-Cheat v2 i współpracę z utrzymującymi dystrybucje.

Kiedy premiera gry Epic i Disneya?

Strzelanka z postaciami Marvela i Gwiezdnych Wojen była zapowiedziana na marzec 2027. Termin zjechał, nowego nie wyznaczono, a Disney nie skomentował zmiany.

Czy nowy Epic Games Launcher jest darmowy?

Tak. Preview pobierzesz bez opłat, a konto, zakupione gry, instalacje, zapisy w chmurze i postępy zostają przypisane do konta i przenoszą się do nowej wersji same.

Źródła

Powiązane artykuły